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ÁRBOL MÁGICO

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                                                                ÁRBOL MÁGICO Especialmente elaborado para niñas y niños con ceguera o deficiencia visual, de 4 a 7 años, diseñado por profesionales con experiencia en la educación de personas con discapacidad visual y en la creación de juegos informáticos. El objetivo es proporcionar un juego de ordenador accesible a las necesidades e intereses de esta población. “El árbol mágico de las palabras” cumple con las normas de accesibilidad y del “diseño para todos” y puede ser utilizado también por niñas y niños videntes, sin discapacidad visual.

CARACOL SERAFIN

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                                      CARACOL SERAFÍN PARA NIÑOS CON DISCAPACIDADES                                                                                           VISUALES   El caracol Serafín , el protagonista de este recurso educativo para los alumnos de nivel Infantil, que busca fomentar el desarrollo de aplicaciones accesibles, que atiendan a la diversidad y garanticen la igualdad de oportunidades. La aplicación se presenta como una primera aproximación a las nuevas tecnologías de la información accesible a todos los alumnos, incluso a los estudiantes con discapacidad visual. A través de diferentes juegos y cuentos, los alumnos apre...

WHIZ KIDS GAMES

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        Recursos web para el aprendizaje en niños con necesidades educativas especiales Entre todos los recursos interesantes que encontramos en la web en el área de la educación, también disponemos de un abanico de opciones para aplicarlos en el aprendizaje en niños con necesidades educativas especiales . Aunque no podríamos señalar una lista completa que abarque todas las situaciones que dificulten la capacidad de aprendizaje de un niño, ya que determinar las necesidades pedagógicas depende de  un contexto de factores, podemos  mencionar algunos recursos  en forma de ejemplos para mostrar el potencial de herramientas educativas que encontramos en la web para aplicar en NEE. Algunos recursos web están pensados para suplir las necesidades especiales que requiere una discapacidad o dificultad específica, como por ejemplo, el que conocemos desde hace unos años: el navegador web.

PROYECTO AZAHAR

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                                                                                                        PROYECTO AZAHAR Este conjunto de aplicaciones se engloba dentro del llamado  Proyecto Azahar . Habíamos oído hablar de él pero es ahora cuando ofrecen la oportunidad de descargar tanto las aplicaciones que han desarrollado como las guías que las explican. Yo ya las tengo y espero dedicarles unos buenos ratitos estas navidades para conocerlas mejor y poder aplicar las que pueda con mis alumnos. Os comentaré entonces mis impresiones tras haberlas probado, pero mientras tanto os anoto la información que ofrece la Guía del Tutor para que podáis haceros una idea de los contenidos de este interesantísimo proyecto:...

Biblioteca escolar virtual

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                                                       Biblioteca   escolar virtual La biblioteca digital es otro excelente recurso para el profesorado permite  realizar búsquedas en todas sus bibliotecas  o también diferenciarle por sesiones o espacios  que han creado. Son fundamentales para desenvolverse con éxito. Objetivo Proporcionar a los estudiantes estrategias adecuadas para su aprendizaje  desarrollando la función activadora del pensamiento.   Contenido  Es un espacio social que ofrece  servicio virtual para interactuar con los alumnos e investigar  permitiendo el acceso mucho más fácil y centralizarnos en los contenidos. Metodología Enseñar a los alumnos a ser  autónomo en sus búsquedas y en utilizar en sus aprendizajes como son los proyectos buscando y adquiriendo inf...

TOOVARI

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                                                                  TOOVARI Es una portal de juegos donde el niño aprende jugando   sobre cultura general es un juego divertido donde el niño interactuar con otros niños nos ayuda para motivar a los niños a mejorar sus aprendizajes. Objetivo   Mejorar la motivación   y aumentar el rendimiento en clase   a través del toovari Contenido Al trabajar esta herramienta    los niños se motivan a realizar las actividades sugeridas por el   docente   desarrollan. Metodología La metodología es más innovadora para mejorar el proceso de enseñanza aprendizaje sabes que los problemas de fracaso escolar es por utilizar las mimas metodologías aburrida para los niños así que utilicemos nuevas estrategias para los niños como son ...

Cerebriti

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                                                                          Cerebriti Es una portal de juegos donde el niño aprende jugando  sobre cultura general es un juego divertido donde el niño interactuar con otros niños. Objetivo Desarrollar sus capacidades a través del juego Contenido Al trabajar con cerebrito   los niños desarrollan sus capacidades cognitivas. Metodología Son métodos didácticos por un lado la gamaficación  de los contenidos incluyendo retos para aumentar la motivación del niño  incluso interioriza mejor los contenidos ayudando en el proceso de enseñanza  aprendizaje .Interactúa con otros niños.