CARACOL SERAFIN
CARACOL SERAFÍN PARA NIÑOS CON DISCAPACIDADES VISUALES
El caracol Serafín, el protagonista de este recurso educativo para los alumnos de
nivel Infantil, que busca fomentar el desarrollo de aplicaciones accesibles,
que atiendan a la diversidad y garanticen la igualdad de oportunidades. La
aplicación se presenta como una primera aproximación a las nuevas tecnologías
de la información accesible a todos los alumnos, incluso a los estudiantes con
discapacidad visual. A través de diferentes juegos y cuentos, los alumnos
aprenden a utilizar el teclado del ordenador y sus funciones. Por ejemplo, en
uno de los juegos, el caracol Serafín gana una carrera si el usuario pulsa el
cursor o conoce a otros amigos del cuento pulsando la tecla Enter. El recurso
está pensado para que los niños con discapacidad visual también puedan
utilizarlo, ya que tanto los pasos que hay que seguir como los cuentos y los
juegos se pueden leer y escuchar.
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